你可能会经常看到有玩家说策划不懂忍者,就算是策划自己制作出来的角色,有时候也会因为调整方向不对而被嘲讽,之前的忍者改动就不过多分析了,我只说一下今年两个我个人认为比较经典的调整案例,通过这两个案例你会发现策划是真的懂如何去改动忍者的。
第一个案例就是从决斗场商店下架放到忍法帖的秽土角都,这个忍者最初的表现只能算是可以用,但既然是放到忍法帖,又被策划说是对标高招A忍,在无法大幅度重做的情况下,就只能基于现在的表现形式上去微调。
这个忍者比较有效的改动主要就是两点,第一点是一技能加普攻派生抓取,第二个点就是可以夺取自己队友的心脏。
其实第一点早就应该优化了,一技能如此简单粗糙的表现,你不做一个组合技也就罢了,就连跟普攻的联动都没有,这完全说不过去,所以,我觉得这一点只能算是忍者基础的改动。
真正意义上让秽土角都可以成为主流的地方,还是可以夺取队友心脏的机制,看似一个简单小调整,却能够解决大问题。
展开剩余70%改动之前的秽土角都无法稳定保证自己登场的心脏数量,如果放到保底位,前面两个忍者全白给,你这个秽土角都登场也不强。
但加了这个机制,只要对面不是拖时间获胜,即便是前面两个忍者没能获胜,最后登场的秽土角都也会有较高的强度。你或许会说这个改动自己也能想到,但说是这么说,真正在改动忍者的时候还是需要一些小巧思的。
第二个案例就是大筒木桃式,这个忍者在改动之前争议很大,有些人觉得卡替灌伤没有了,就算是可以用到其他属性的子技能也没什么意义。
但在这个忍者改动上线之前我就有提到过,卡替灌伤这样的单一打法很无聊,倒不如说是彻底摆脱这个路线,去用多种属性子技能来丰富忍者体验。
大筒木桃式改动前后的强度变化其实并不明显,主要还是玩法上面会更有趣,你可以利用二技能加普攻或者是普攻4A加二技能吸收随机属性子技能,对面也完全猜不到你手里是什么子技能,这样他也会比较慌。
还有就是二技能前后摇减少,你可以更好的反应对方的技能,吸收成功后追加的攻击还自带霸体,有时候也可以换掉对方的一些持续攻击或者是通灵。
但策划并没有纯加强二技能,还是削弱了二技能吸收的持续时间,我觉得这个也合理,先把一部分的表现给调上去,观察一段时间后再决定是否继续去微调。
通过秽土角都和大筒木桃式的改动也可以看出,策划其实并没有做出太大幅度的调整,也就是一个核心改动影响到忍者的整体表现,秽土角都的是把强度和体验全都拉上去了,而大筒木桃式更多的是为了满足一些玩家说浪费资源而做出的优化。
以上只是我个人觉得今年内策划改动很不错的两个忍者,仅供参考,如有不同意见,请以你的理解为准。
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